CoderDojo多摩センター開催報告 #89
10月24日に行われた第89回コーダ道場多摩センターの様子をお届けします。
今回は3家族で合計で4名のニンジャが参加です。
前回参加のニンジャのお友達が見学できたのですが、PCをお持ちでなかったので貸し出しをしてお友達とScratchを始めていました。
プログラミングの様子
発表会の様子
まずはクレーンゲームを作ったニンジャの作品です。
3D立体風のゲーム機を再現し、クレーンの操作をして、猫を取るゲームです。
きちんと猫とアームの座標があっていないと取れないように表示する座標と実際の座標を分けて工夫しています。デザインもきれいですごくよくできています。
また、ScratchのアイコンをGIFアニメにしたということで自分で工夫してPNG、SVGなど様々なファイルに変換して工夫したそうです。最後はお父さんに手伝ってもらったとのことですが、やりたいことを工夫して調査して試すってすばらしいことですよね。
お次は弾幕系迷路ゲーム?です。
弾幕をよけながら壁にぶつからないように中央にいくというゲームです。
ゲーム性が高く、難易度高そうに見えてなんとかクリアできるレベルになっていてとてもよくできていました。
そして最後はその弾幕の中心を変化させたパターンを見せてくれました。これはむずかしい!!
参加してくれたニンジャたちとその親御さん、ありがとうございました。
次回は 11月22日の開催予定です。
詳細は「参加申し込み・スケジュール」のページからご確認ください。





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