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登録日: 2018年5月30日
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記事 (84)
2026年7月26日 ∙ 1 分
CoderDojo多摩センター開催報告 #86
7月26日に行われた第86回コーダ道場多摩センターの様子をお届けします。 今回は6家族で合計で7名のニンジャが参加です。 プログラミングの様子 発表会の様子 対戦格闘ゲームを改良したニンジャやRPG的にフィールドを歩いてボスを倒すゲーム、リズムゲームを作り始めたニンジャなど様々な発表がありました。 何度か来ているニンジャばかりでしたが、それぞれ成長していてできることが高度になっているのを実感しました。すばらしいです! 参加してくれたニンジャたちとその親御さん、ありがとうございました。 次回は 8月30日の開催予定です。 詳細は「参加申し込み・スケジュール」のページからご確認ください。
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2026年7月19日 ∙ 1 分
CoderDojo多摩センター開催報告 #85
6月28日に行われた第85回コーダ道場多摩センターの様子をお届けします。 今回は4家族で合計で5名のニンジャが参加です。今回は少し少なかったですね。 プログラミングの様子 発表会の様子 まずはサカナクションの夜の踊り子のメロディをScratchで再現してくれたニンジャです。サビの部分が大好きとのことで再現してくれました。 好きな音楽をコピるのって楽しいですよね。DTM(デスクトップミュージック)のほうに行ってみたりすると面白いかもです。 お次は先月の対戦ゲームをUSBコントローラ持参で披露してくれたニンジャです。 必殺技もあってすごく楽しいゲームに仕上がっています。 参加してくれたニンジャたちとその親御さん、ありがとうございました。 次回は 7月26日の開催予定です。 詳細は「参加申し込み・スケジュール」のページからご確認ください。
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2026年7月19日 ∙ 2 分
CoderDojo多摩センター開催報告 #84
5月31日に行われた第84回コーダ道場多摩センターの様子をお届けします。 今回は6家族で合計で7名のニンジャが参加です。 プログラミングの様子 発表会の様子 まずはナンバーパズルのプログラムを作ってきたニンジャの発表です。 前回も取り組んでいたプログラムですが、前回は移動したいナンバーをクリックしてから移動したい方向のキーを押すという2アクションだったのが、今回は動かせるナンバーをクリックしたら自動で動ける方向を判断して動かせるようにしているのと、すべてのナンバーが順番通りにそろったら終了とするロジックを作ってくれました。 非常に高い完成度でゲームとして成り立っていて、作る過程でも自分でいろいろ考えて最適な解を見つけていたのが素晴らしいと思いました。 こちらのプログラムでは3Dのワイヤフレームの浮遊感を実現しています。以前もレイトレーシングの3Dダンジョンアプリを作っていたニンジャですが、また違うアプローチで3D空間の表現をしています。レイトレーシングでは自分の座標から見える視野を作っていましたが、今回は違うとのことです。 3Dの表現の工夫をしているのが素晴らしいですね。...
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